
لعبة النرد هي من العاب المكعبات واحدى ألعاب الكازينو الكلاسيكية ويعتبرها البعض من الألعاب الأكثر إثارة. لا تستغرب إذا سمعت صراخ اللاعبين والمجتمعين حول طاولة النرد فهذا الصراخ هو أمر عادي.
تلعب لعبة الكرايس على طاولة بنيت خصيصا لها، ويستعمل عادة حجرين من النرد. تصنع أحجار النرد وفقا لمعايير صارمة، وهي تفحص بشكل دوري لتفادي وقوع أي ضرر لها. عادة تستبدل أحجار النرد بأحجار جديدة بعد مرور حوالي ثماني ساعات من استعمالها, ويتم استعمال أحجار النرد بحسب قوانين وضعتها الكازينوهات . تتسع طاولة النرد لعشرين لاعبا ويحصل كل لاعبا على دوره لرمي أحجار النرد. تعتمد لعبة الكرابس على الحظ وعلى ماهرات اللاعب, خاصة في مجال الاحتمالات. بإمكانك اللعب المجاني حتى تكتسب خبرة كافية وتحسن مهارتك في هذه اللعبة.
هنالك عدة أنواع من الرهانات يمكن إجراؤها على طاولة النرد, تستطيع أن ترمي الأحجار وتراهن على الأرقام التي ستحصل عليها وفي حال أنك لا تريد أن ترمي الأحجار تستطيع أن تراهن على الرامي, يمكنك كذلك الرهان في جولة واحدة أو مجموعة جولات, أي انه في الوقت ذاته هنالك أكثر من رهان واحد على نفس الطاولة, وربما هذا ما يزيد من الحماس والحيوية في هذه اللعبة.
اللعبة الجديدة من الكرابس تبدأ عند دحرجة ما لدى اللاعب من أحجار. يتم إجراء هذه الدحرجة عندما يفشل الرامي في إحراز دحرجة فائزة، أي أنه يفشل عند دحرجة حجر النرد في إحراز أحد الأرقام التالية (4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) أو يفشل في إظهار الرقم 7 عند دحرجة حجر النرد .
تبدأ اللعبة مجددا بلاعب جديد.اذا استطاع اللاعب الحالي أن يصيب هدفه، عندها يتم اعادة أحجار النرد له، وعندها هو الذي يبدأ بدحرجة ما لديه من أحجار النرد . وهذا عمليا يشير إلى دحرجة مستمرة من قبل اللاعب، على الرغم من أن إخراج اللاعب ما لديه من أحجار النرد يعتبر مؤشرًا للعبة جديدة .
عندما يفشل اللاعب في إصابة هدفه، تعطى أحجار النرد لللاعب التالي كمؤشر للعبة جديدة، واللعبة تستمر على نفس المنوال . اللاعب الجديد هو اللاعب الذي يقف مباشرة على يمين اللاعب السابق، إذاَ اللعبة تسير مع عقارب الساعة حول طاولة النرد .
تخطيط الطاولة مقسم إلى ثلاث مجالات- مجالين جانبيين مفصولين بالمجال المركزي. كل مجال عبارة عن مرآة تعكس المجال الآخر، وكل مجال يتضمن الأمور التالية: رهان من نوع pass و don't pass ، رهان من نوع come و don't come ، احتمالات الرهان، مكان الرهان ومجال الرهان. المجال المركزي مشترك بين المجالين الجانبين، ويحتوي على الرهانات المقترحة .
يفوز الرهان الذي من نوع "pass line" عندما تكون نتيجة الدحرجة 7 أو 11، ويفشل عندما تكون نتيجة الدحرجة 2، 3 أو 12. أما الرهان الذي من نوع "don't come" يفشل عندما تكون نتيجة الدحرجة 7 أو 11، ويفوز عندما تكون نتيجة الدحرجة 2 أو 3 .
الرهانات التي من نوع "don't come" تتعادل عندما تكون نتيجة الدحرجة 12( أو 2 في بعض الكازينوهات)؛ الدحرجة التي تصيب خط"البار" على مخطط طاولة النرد تشير إلى أي الدحرجات يتم معاملتها كدحرجة متعادلة